O PODER QUE GOVERNA OS MARES

Governo Mundial.

Mais de 170 nações, uma capital acima das nuvens e oito séculos de poder: o Governo Mundial é a força que dita a lei no mundo de One Piece e o grande adversário de quem escolhe o mar. Descubra quem manda, quem obedece e quem faz o trabalho sujo em nome da “justiça”.

9DIVISÕES59PERSONAGENS9CAPÍTULOS

ENTENDA DE UMA VEZ

Como funciona o poder mais alto do mundo.

01

Uma federação com capital acima das nuvens

O Governo Mundial é a autoridade que rege a maior parte do planeta: uma federação de mais de 170 nações, nascida há oito séculos de uma aliança entre vinte reinos. A capital é a Terra Santa de Mary Geoise, no alto da Red Line, mas suas bases e instalações se espalham pelo mundo todo. Para quem está começando, pense nele como a “ordem oficial” de One Piece: é quem põe preço na cabeça dos criminosos, comanda a Marinha e decide o que é justiça. Por isso mesmo, vive em rota de colisão com os piratas.

Oficialmente, o poder pertence aos Dragões Celestiais, descendentes dos fundadores, e acima de todos estão os Cinco Anciões, conselho com o título de Autoridades Máximas do Governo Mundial. A cada quatro anos, cinquenta governantes de países afiliados se reúnem na Reverie, e a ordem fica a cargo da Marinha e da Cipher Pol; o Governo criou até um curioso sistema de piratas licenciados, os Shichibukai. O símbolo, uma cruz azul de cinco círculos, tremula sobre todo território oficial, e profaná-lo equivale a declarar guerra. Ou seja, o Governo não se vê como uma potência entre outras: ele se considera o dono das regras do jogo.

02

Proteção tem preço: tributo, Reverie e jurisdição

Cada país afiliado mantém seu governo soberano, seja um grande reino ou uma simples cidade com prefeito, e em geral o Governo não se mete na política local, nem numa guerra civil. Em troca, a nação ganha a proteção da Marinha e da Cipher Pol e a garantia de direitos humanos para seus cidadãos, ao menos no papel. A conta chega na forma do Tributo Celestial, imposto calculado pela população que sustenta Mary Geoise e sufoca a economia da maioria dos países. Há governantes que jogam todo o peso nos súditos e outros que chegam a expulsar parte do povo para pagar menos.

A Reverie é o mais perto que o Governo chega de um parlamento: sete dias de reunião no Castelo Pangaea, em que um acordo entre os cinquenta monarcas pode mudar o funcionamento da própria instituição. Fora desse salão, a diplomacia acaba. O Governo age como se mandasse no mundo inteiro, a Marinha patrulha todo o Blue Sea, exceto os territórios dos Yonkou, e quem vive sem lei no mar pode virar procurado, venha de onde vier. Já os países não afiliados são tratados como terra “sem lei”, e seus moradores, como gente sem direito algum, nem mesmo o de viver.

03

Dragões Celestiais e a Terra Santa

Os Dragões Celestiais descendem de dezenove das vinte famílias fundadoras; só os Nefertari recusaram morar em Mary Geoise e ficaram em Arabasta. Por carregarem o “sangue dos criadores do mundo”, eles se julgam deuses, usam o título de Saint e ignoram qualquer lei que não os favoreça. Fora da Terra Santa, andam com uma bolha de vidro na cabeça para não respirar o ar dos “plebeus” e atiram à queima-roupa em quem os desagrada. Para Eustass Kid, os piratas são mais “humanos” que eles: ao menos assumem seus crimes, enquanto os nobres usam a linhagem como desculpa.

A maioria não sabe lutar, mas nem precisa: um nobre ameaçado pode convocar um almirante. Basta um deles se sentir ameaçado para que um almirante seja enviado ao local, e a CP0 também obedece diretamente aos nobres. A capital deles vive acima das nuvens, onde nunca chove: lá ficam o Castelo Pangaea, sede do governo, e o Domínio dos Deuses, bairro de mansões dos nobres, e até as calçadas rolantes da cidade são empurradas por escravos. Como Mary Geoise é a passagem oficial entre as metades da Grand Line, piratas precisam atravessar por baixo, pela Ilha dos Homens-Peixe.

04

Os braços do Governo: Kong, Cipher Pol e as fortalezas

Os nobres não patrulham os mares: para isso existe uma enorme máquina de soldados, espiões e carcereiros. A Marinha, principal força militar, tem página própria aqui no Diário Pirata; acima dela, como elo com a cúpula, está o Comandante-em-chefe Kong, ex-Almirante de Frota que só responde aos Cinco Anciões e pode até decretar um Buster Call. A Cipher Pol cuida de investigação, espionagem e assassinato, com foco em ameaças políticas. São oito unidades oficiais, mais o CP9, ultrassecreto e com licença para matar, e a CP0, a serviço direto dos Dragões Celestiais.

Três fortalezas, Enies Lobby, Impel Down e Marineford, são ligadas pela Corrente Tarai e protegidas pelos Portões da Justiça. Enies Lobby, a Ilha Judicial onde nunca anoitece, ficou famosa como sede do CP9 e de um tribunal quase cerimonial. Impel Down é a prisão de segurança máxima: uma torre submersa no Calm Belt, cercada de Reis do Mar, com celas de kairouseki e níveis de tortura que pioram a cada andar. O andar de cada preso costuma depender do valor da recompensa.

  • CP9Assassinos treinados desde a infância nos Rokushiki, os Seis Poderes.
  • CP0A unidade mais forte da Cipher Pol, braço direto dos nobres.
  • Enies LobbyIlha Judicial que praticamente flutua sobre um buraco no oceano.
  • Impel DownPrisão submarina dividida em níveis de “inferno”.
  • Buster CallAtaque de aniquilação contra uma ilha, que Kong e os Anciões podem ordenar.
  • Portões da JustiçaBloqueiam a Corrente Tarai e só se abrem com a autorização certa.

Há mais 5 capítulos pela frente.

Os capítulos “Shichibukai: piratas a serviço da lei”, “O dono do Trono Vazio”, “Cavaleiros de Deus: a guarda sagrada”, “Oito séculos de história apagada” e “Guerra aberta: de Enies Lobby à volta da Grande Guerra” incluem acontecimentos revelados ao longo da série. Libere quando estiver pronto.

COMO O PODER SE ORGANIZA

Uma pirâmide que poucos enxergam inteira.

  1. TopoIdentidade protegida

    Este nível envolve revelações da história. Libere os spoilers para descobrir quem está aqui.

  2. CúpulaCinco Anciões (Gorosei)

    Conselho de cinco Dragões Celestiais com o título de Autoridades Máximas do Governo.

  3. Guarda sagradaIdentidade protegida

    Este nível envolve revelações da história. Libere os spoilers para descobrir quem está aqui.

  4. AristocraciaDragões Celestiais (Nobres Mundiais)

    Descendentes de dezenove fundadores, acima da lei e com a CP0 à disposição.

  5. Comando executivoComandante-em-chefe Kong

    Responde aos Cinco Anciões e tem autoridade sobre Marinha, Cipher Pol e Enies Lobby.

  6. ForçasMarinha e Cipher Pol

    Soldados que patrulham os mares e agentes que espionam e eliminam inimigos políticos.

  7. Fortalezas e aliadosImpel Down, Enies Lobby e Shichibukai

    Fortalezas ligadas pela Corrente Tarai e piratas licenciados para caçar piratas.

  8. BaseNações afiliadas e Reverie

    Mais de 170 países que pagam o Tributo Celestial; cinquenta governantes se reúnem a cada quatro anos.

QUEM REPRESENTA

Os rostos do Governo.

Comandante-em-chefe

O elo entre a cúpula e as forças armadas, inclusive a Marinha.

Ciência a serviço do Governo

Por três décadas, quase toda novidade militar do Governo saiu de um único laboratório.

VOCÊ SABIA?

Detalhes que viram tesouros.

  • O nome “Mary Geoise” provavelmente vem de “bourgeoisie”, burguesia, e o “Mary” parece remeter a Maria, mãe de Jesus, reforçando a pose divina dos nobres.
  • Impel Down se inspira no Inferno da Divina Comédia, de Dante: níveis com castigos piores a cada andar. O símbolo da prisão sobrepõe as letras “I” e “D”.
  • O nome Cipher Pol pode ser uma referência à Interpol: “Cipher” alude ao trabalho cifrado, e “Pol” vem de polícia.
  • Kong é o único almirante, no caso ex-almirante, que ainda não teve confirmado o consumo de uma Akuma no Mi.

Ainda há 51 segredos guardados neste arquivo.

Integrantes, níveis da hierarquia e curiosidades ligados a revelações da série aparecem quando você libera os spoilers.

DESTINOS PARA COMEÇAR

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